1. Membuat Kerangka Karangan
Tema : Teknologi pada Anak
Judul : Tips Memilih Kado Gadget yang Tepat untuk
Buah Hati
- Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Anak-anak jaman
sekarang sangat akrab dengan gadget. Sungguh berbeda dengan kita ketika masih
kecil. Mereka dapat mengoperasikan hampir semua isi gadget mulai dari kamera,
browser, hingga aplikasi-aplikasi game dan media sosial tanpa canggung.
Seringkali anak pun meminta hadiah dalam rupa gadget seperti smartphone dan
tablet di momen-momen seperti ulang tahun atau kenaikan kelas.
Namun, banyak
kekurangan yang terjadi apabila anak diberi smartphone yang penggunaan nya
tidak tepat. Seperti, hanya mengoperasikan game atau media sosial. Kekurangan
anak diberikan smartphone pada usia dini menjadikan anak malas berpikir dan
bergerak. Karna apapun bisa dicari di internet, seringkali juga anak meminta
dibelikan smartphone oleh orangtua nya.
Atas dasar uraian tersebut, penulisan ini akan membahas bagaimana cara memilih
kado gadget yang tepat untuk buah hati.
1.2 Batasan Masalah
Batasan masalah pada penulisan ini
adalah bagaimana mengetahui
pemlihan gadget yang tepat untuk
anak.
1.3 Tujuan Penulisan
Untuk
membantu para orang tua tidak salah membelikan atau memberikan gadget pada
anak.
- Landasan
Teori
2.1 Pengertian
Anak – anak jaman sekarang sangat akrab dengan gadget.
2.2 orangtua juga wajib selektif memilih gadget
yang pas untuk si buah hati
- Metode Penelitian
- Hasil dan
Pembahasan
4.1 Hasil
gadget yang yang
sederhana, terjangkau, namun tetap punya canggih yang dapat mendukung edukasi
anak. Tidak hanya memnuhi kebutuhan bermain. Seperti Evercross Winner tab S3.
4.2 Pembahasan
4.2.1
Evercross Winner tab S3 memiliki
beberapa fitur dan aplikasi yang dapat membantu mendorong semangat belajar
anak.
4.2.2
Pengertian Aplikasi ECBook
- Penutup
Kesimpulan
Pemilihan gadget pada anak disesuaikan dengan umur anak.
Dan aplikasi dari gadget yang akan dibeli diusahakan ada aplikasi pembelajaran
atau biasa disebut dengan ebook. Jadi, anak tidak hanya mengoperasikan game dan
media sosial tetapi dapat mencari modul pembelajaran dari ebook. Seperti,
gadget Evercross Winner tab S3.
2. Sistematika Penulisan
Bab
I. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
Masalah
1.2. Rumusan dan
Batasan Masalah
1.3. Tujuan Penelitian
1.4. Kegunaan
Penelitian
1.5. Metode Penelitian
1.6. dst
Bab II. Landasan Teori
Bab III. Metode
Penelitian
Bab IV. Hasil dan
Pembahasan
Bab V. Penutup
3. kutipan langsung dan kutipan tidak langsung!
Kutipan langsung :
Wirjatmadi (2012) mengungkapkan bahwa kekurangan
gizi akan menyebabkan kegagalan pertumbuhan fisik dan perkembangan kecerdasan.
Kutipan tidak langsung :
Seperti dikatakan oleh Gorys Keraf (1983:8) bahwa
argumentasi pada dasarnya tulisan yang bertujuan mempengaruhi keyakinan pembaca
agar y akin akan mendapat penulis bahkan mau melakukan apa yang dikatakan
penulis.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar